ES6/ES7/ES8语法

资料

ECMAScript 6 入门arrow-up-right

es6 javascript的class的静态方法、属性和实例属性arrow-up-right

ES6/ES7语法arrow-up-right

ES6 — 箭头函数arrow-up-right -- 注意

1.1、了解ES6

ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,己于 2015 年 6 月正式发 布。 它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.1.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以 HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员 也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995 年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。

  • 1996 年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。

  • 1997 年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了 ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了 ECMAScript 标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.1.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998 年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999 年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事 情,就比较悲剧了。

  • 2007 年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。 这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作 的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。

    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会 议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的 ECMAScript5和6版本中

  • 2009 年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011 年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015 年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来 做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

  • 2016 年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版, 因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。

  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、 ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。

1.2、let 和 const 命令

var

之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。 例如这样的一段代码:

运行打印的结果是如下:

可以看出,在循环外部也可以获取到变量 i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问 题。

let

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的 var 改成 let 试试:

结果:

这样,就把变量的 i的作用域控制在了循环内部。

const

const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。

可以看到,变量 a的值是不能修改的。

1.3、字符串扩展

在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个 `之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

1.3 、解构表达式

什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 ( Destructuring)。

1.3.1、数组解构

比如有一个数组:

之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

结果:

1.3.2、对象解构

例如有个person对象:

我们可以这么做:

结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

  • {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

1.4、函数优化

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

1.4.1、函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

现在可以这么写:

1.4.2、箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

多个参数:

没有参数:

代码不止一行,可以用 {} 括起来。

1.4.3、对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

1.4.4、箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

如果用箭头函数和解构表达式

1.5、map和reduce

ES6中,数组新增了mapreduce方法。

1.5.1、map

map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

1.5.1、reduce

reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次 reduce处理的结果

  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素 reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用

reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是 第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数 举例:

没有初始值:

指定初始值:

1.6 、扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。

用法:

1.7、Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法 上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样 的方法进行处理。

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过 promise的then方法来实现,语法:

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

示例:

结果:

1.8 、set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。

构造函数:

方法:

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对 象。即:

  • object 是 集合

  • map 是集合

构造函数:

方法:

1.9、class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义 类。

基本用法:

类的继承:

1.10、Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。 Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的 内部状态。

用法:

可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到 遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。

1.10.1、for...of循环

通过for...of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。

用法:

1.11、修饰器(Decorator)

修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。

使用:

运行报错:

原因是,在 ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。

转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:

1.12、转码器

  • Babel (babeljs.io) 是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执 行 。

  • Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代 码。

这2款都是非常优秀的转码工具,,而是会使用阿里的开源企业级react框架:UmiJS。

1.13、模块化

1.13.1.什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。

  • export 命令用于规定模块的对外接口,

  • import 命令用于导入其他模块提供的功能。

1.13.2、export

比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

1.13.3、import

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的Util:

通过 http://localhost:8000/arrow-up-right 进行访问测试。(使用的umi)

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